Спасибо, как вы видите, тема - не закрыта.
Но и по одному желанию апать один класс/нерфить другой - неверно.
Попробуйте привести пару примеров командной игры, где вы (как светлый жрец) предпочли бы быть Мастером щита. И наоборот.
П.С. Если тема бу дет скатываться в быдлостайл - я удалю все сообщения, касающиеся этого стиля общения и оставлю только мои и автора сообщения. Думайте сами.
Окей попробую пояснить свою точку зрения. Дело в том, что как писал Healer, среди светлых жрецов велика смертность(и это мягко сказано), и очень часто жрец просто не успевает использовать все свои способности, весь свой потенциал(я не говорю о фулларт жорах 23+ лвл, там по сути уже немного другая игра). Для примера возьму этакий средний хаот 14-17 в который по случаю зашел светлый жора, как только соперники узнают что жора светлый, его стараются убить в первую очередь(там нова!)... и если в хаоте к примеру в одной команде есть маг скажем 16 лвл, и светлый жора 14 лвл, враг ставит к примеру вара к жоре, или лука центрит, и вар и лук в 99 случаях из ста будут бить светлого жору, бить мага, жора нованет. У светлого нет изгиба, разве что улетит, но, обычно или лететь некуда, или нужно ставить/баффать. Первый раунд заканчивается, жора убит, возможно он успел использовать одну нову(возможно с панацеей), но, кпд ее сомнителен, возможно еще позвал безмолвного стража, или использовал антимагию что бы не почистили от бафа. Но, что можно сделать за первый раунд? Да есть еще астральная тюрьма, и она частенько выручает, но, не всегда.
Теперь посмотрим на игру блока. Блок заходит в хаот, оглядывается направо налево, фух!.. среди врагов нет артовиков/ратников равного или выше уровня. Блок включает расслабляющую музычку, закуривает, и юзает покров(может не на первом, так на втором раунде), при наличии/прокачанности руну(если в команде нет второго блока, а их бывает до трех), если рядом есть вар который теоретически может пробить блок, а по соседству нет более важной цели, можно использовать неисту. На третий раунд придется немного отвлечься для того что бы поменять один из щитов на метательный нож что бы гера росла. Все. Комфортно, спокойно, блоку хватает 30 секунд на раунд(а зачем эму больше), это не аврал у кастера, решить что кастить, на кого, куда, и какие ку юзать, выслушать мнения сокомандников, возможно обсудить какой вопрос,(например, можно согнуться с вражеским магом, или зацентрить рядом стоящего лука).
Блок играет на раслабоне и с комфортном, эму не нужно опасаться быть ваншотнутым в первый раунд, думать как этого избежать как можно дольше, если найдется какой физ второго эшелона который решит его постукать, так хп много, блокирование, неиста, если не убил сразу, значит выживет, а через пару раундов подрастет гера, и этот назойливый физ(право слово как муха), перестанет пробивать блок, а еще через некоторое время возможно и попадать.
Да это далеко не всегда, есть ситуации где нужно и блоку попотеть, где могут блока ваншотнуть, но, это имхо происходит реже чем у любого другого персонажа. Как вариант можно светлому жоре выдать кратковременную неуязвимость, просто для того что бы он прожил на пару раундов дольше, потратил энку и ману, и хоть что то сделал.
Сообщение изменено: Iгор (05.07.2018 22:01)