Наразі в грі є серйозна проблема в балансі між класами, педи топчуть на 100к, жори качають фул уду і по ним ніхто не попадає при чумі, ну а вари як вари.
Слабкими класами можна назвати луків і магів, але якщо дивитись на фулів, то луків ще можна найти, а магів, якщо і є то пів каліки.
Саме тому я пропоную 3 зміни які сильну апнуть магів в пвп, і трохи покращуть проблему балансу між класами.
1 проблема це рейтин заклів, саме тому я провів опитування впливових гравців нової ери, питання звучало так:
(18:12) Ну и Ладно приватно [В КеДаХ] : фул магу легче раздеться да
Егрей согласилься
(18:23) Jebiga Bratte приватно [В КеДаХ] : как я заметил так все ваще делают
Я не буду показувати гравців які згідні з цим, були такі що нейтральні, або проти
Я старався опитати більшість, але багато гравців не було в онлайні, або вони були афк в самому популярному місці в грі, на воротах.
Але навіть так гравці визнають що така проблема є.
Рішення такої проблеми досить просте "Сховище заклинань" всі гравці зможуть зберігати вивчені заклинання в банку, цим саме у них не буде рейтингу від заклинань, а саме більше це торкнеться магів, оскільки 90% заклинань просто не використовуються в хаотах, але вони дають рейтинг.
Фул маги не будуть 14к рейтингу, що буде трохи краще ділити команди в хаотах, а не 1 в 5.
Ну і саме цікаве, 2 зміна яку я пропоную, це добавити духам і тіням спеціальні ефекти які зможуть повернути гру в старі добрі часи.
Розпочнемо з розуміння того що маги не качають духів або тіней зовсім, оскільки вони не актуальні, і це породжує проблему.
Проблему відкрив не я, і до мене багато хто пропонував зміни духів і тіней, хтось пропонував параметри від інтелекту, але моя особиста думка, що моби в грі не стабільні, і такий дух піде бити мангуста а не кастера. Хтось пропонував ауру концентрації, гараз добре, але є дух і тінь, кому давати цю ауру?, та і моя особиста думка що аура магам не допоможе, нехай аура буде 20% аура страха іноді може бути 90% в хаотах, хоть там і є максимальний %.
Тому є дуже гарне рішення, яке я бачу новим подихом для магів.
Про ауру духа:
Зменшує вплив ворожих аур на вас і ваших союзників, тобто до прикладу берем ауру страха в 30%, маг ставить духа 5 рівня , і аура страха буде не 30% а 15%.
Тобто дух зменшує вплив аур в % на вас і ваших союзників, само собою не має сенсу ставити 2 духа, 1 дух 1 ефект.
В залежності від прокачки
1 рівень 1/5
2 рівень 1/5 (но дешевше в енергії)
3 рівень 1/4
4 рівень 1/3
5 рівень 1/2
На що впливає дух:
Аура страха
Аура болі
Аура рунного захисту
Аура преваги
Аура нечестивості
Ну і поговоримо про тінь, також впливає на ауру, але позитивну ауру ворога, тобто до прикладу, в команді є лучник який роздає ауру точності в 100%, маг дає тінь і аура точності союзникам лучника буде 50%
На що впливає тінь:
Аура точності
Аура маскіровки
Аура кровожадібності
Аура звернення
Аура броні
Аура спасіння
Аура святості
Чому це повертає нас в старі добрі?, ну що найменше таких великих аур не було, а 1 світлий маг зможе на 50% зменшити негативні аури на вашу команду, і сам маг буде робити менше помилок, бо аура страху буде меншою.
Для інших класів тепер потрібно буде качати класові параметри, а не зупинятися на максимумі % своєї аури.
Ну і родзинка сьогоднішньої теми 3 нововведення для світлих магів
Темний маг, це той маг якого качають фули, світлого не качають бо він мертвий на високих рейтнигах де багато ЗОМ.
Саме тому потрібно апнути світлого мага, і у мене є ідея
Метамагія іде пасивкою до мозкового штурму.
Замість метамагії буде класове уміння " Здвоєне заклинання"
Що воно робить?
Ви його можете використати або на фазі ходьби, або на фазі бою
В залежності коли ви його використали ви зможете на цій фазі використати 2 заклинання вказуючи ціль на кожне із них
Тобто ви використали це уміння на фазі ходьби, ви за 1 фазу зможете дати гімн коаліції, і геніальність, або поставити союзника і полетіти самому, але на фазі боя нічого уже не зробите
Якщо ви використали це уміння на фазі бою, ви можете апнути 2 цілі які ви вказуєте самі, ви можете 2 раза ударити магією.
Додатковий ефект- коли ви викростовуєте це ку, 1 заберає ЗОМ стільки дозволяє ваш інтелект.
Тобто умовно використали ку на фазі ходьби, ви хочете викинути ворожого варвара, у нього 500 ЗОМ, ваш інтелект дозвляє викинути 250 ЗОМ, 1 каст нічого не виходить, але знижує ЗОМ варвара на 250 бо стільки ви б викинули, 2 каст уже рандомно ви викините або ні(в грі так)
Даний ку не стакамиться з хаосом.
ІМБАААА, скажуть інші класи, а я скажу що це вплине на мобільність мага, або на ап, але якщо маг буде обкачувати когось, всі сіять в 0 і в карщому випадку з 2 кастів залишиться 1, та і я пропоную зробити кд цього ку щоб маг не спамив по 2 закляття, і що найменше це зрівняє темного і світлого мага, світлий маг стане тим хто буде відповідати за мобільність команди, і за зниження впливу ворожих аур.
На цьому все пишіть ідеї, чи згідні ви зі мною
ПС. ГНОМ ДАЙ ГОЛДА, БЕЗ АРТ ІГРОКИ БОГИ ЦІЄЇ ГРИ


Тема закрыта

