Аура кровожерливості
#22
Отправлено 25.06.2026 16:32
Там проблема, что что Чапа, что Ананас, сравнивают себя с фулл жрецом. Ну т.е. с челиком у которого на 1-2 арта надето больше.
Сейчас начнут рассказывать про чуму и гипноз, но не вспомнят ни про покров, ни про неисту, ни про всплеск. Ну а уж о ловке - и говорить нечего... Не попадают они по жрецу)))
- Ну и Ладно нравится это
Короли классов:
https://forum.nura.b...ласса/?p=436733
#23
Отправлено 25.06.2026 16:39
Жаль что ты всё равно не понял.
Нет разницы какие значения от скольких игроков / классов / столбов я считаю. Даже если ты возьмёшь каждое снижение по отдельности, то с любым увеличением снижение станет сильнее. Я пишу за механику работы.
УРОН = ( БАЗОВЫЙ УРОН + БОНУС1 +... БОНУСn ) Х ( 100% - СНИЖЕНИЕ1 ) X... ( 100% - СНИЖЕНИЕn )
Каждые любые 100% бонуса усиливают любое снижение на базовое значение снижения.
в какой-то момент аура боли складывалась из разных источников свыше максимума и 2 ауры боли снижали урон атак до 0
Специально для твоего примера:
(100+100)*0,45=90% - аура боли
(100+100)*0.6=110% - аура сопротивления (2 стража епископа)
(100+21)*0.7=84,7 - сс глух в сс мощь
Ну. т.е. 2 столба не перекроют 1 ауру.
А аура боли перекроет. 10% туда, 10 - сюда.
Глухая - да, лучше мощного, но как это относится к ауре?
Аура боли или столбы - граничены капом. Аура крови нет. Я не знаю о каких цифрах говорит ДЦ.
Мне кажется разумным было бы поднять требования к ауре крове по типу ауры точности. Хочешь увеличивать урон х2 ккоманде - качай 6,5к сил. Врочем это же касается и блоков.
Короли классов:
https://forum.nura.b...ласса/?p=436733
#24
Отправлено 25.06.2026 17:14
Глухая - да, лучше мощного, но как это относится к ауре?
Одна и та же механика работы.
Мне кажется разумным было бы поднять требования к ауре крове по типу ауры точности. Хочешь увеличивать урон х2 ккоманде - качай 6,5к сил. Врочем это же касается и блоков.
Возможно стоило бы поднять, но пересматривать нужно все эффекты влияющие на наносимый/получаемый урон.
Аура кровожадности 100% удваивает урон только в чистом виде (без сс мощь, атака/точный удар и других повышающих и каких-либо понижающих урон эффектов)
Аура блоков ближе к ауре маскировки лучников и должна быть ограничена на подобии с ней, вероятно также с повышением требований к параметрам.
Ауры обращения и маскировки дают почти ультимативный эффект. Не помню игнорирует ли ВГ ауру маскировки, но ауру обращения игнорирует только критический удар и дальность атаки.
Аура кровожадности же является кирпичиком в общей формуле урона, в которой каждый кирпичик держится друг друга, оказывают взаимное влияние друг на друга. Аура кровожадности не самый крепкий из кирпичей, на неё давит слишком много соседей, а у неё так мало друзей.
☮
#stopputin, #nowarinUkraine
Ctrl+Z Рвёт бесконечную нить
Хоть бы Ctrl+Z Мог бы всё изменить
________________________________
Если мои сообщения для вас оскорбительны - пишите, отредактируем.
#25
Отправлено 25.06.2026 17:34
Так делай перестат и играй жрецом, в чем проблема?
Ведь ,играя магом, ты точно также ныл, что это убогий класс. Сейчас тебя и блок не устраивает, что-то теперь и я запутался
ты меня не понял , меня все устраивает в блоке , устреивает не играть в игру и иногда залетать в бой и выполнять ту роль что отвели этому класу в игре. Меня не устраивает что темные жрецы на поле боя выполняют совсем другую роль, я запутался они должны подерживать свою команду благословляя напарников или проклиная соперников или же уворачиваться от фуловых варваров и ломая лицо блоку , хер ложить на джагов , блочить вг от луков.
Спс что напомнил что я играл магом, отмучался ... интересно было играть светлым пока озар не порезали
#26
Отправлено 25.06.2026 17:38
Там проблема, что что Чапа, что Ананас, сравнивают себя с фулл жрецом. Ну т.е. с челиком у которого на 1-2 арта надето больше.
Сейчас начнут рассказывать про чуму и гипноз, но не вспомнят ни про покров, ни про неисту, ни про всплеск. Ну а уж о ловке - и говорить нечего... Не попадают они по жрецу)))
то есть этот мелкий пиздюк, простите грей , намекает что темны
#28
Отправлено 25.06.2026 18:07
короче ложил прибор на жрецов и всяких греев, я не активный игрок , по теме..
Я думаю если подрежут, для большенства активностей в игре ничего не изменится ( смотря конечно как подрежут) но если будут полноценные бои с столбами , вездесущими ( бесячими) мобами, аурами боли , брони тд и тп то это такой геморой может превратится , Последние замесы что мы с тиграми играли против бс , не имея желания делать зеркало или же как то сильно напрягаться с перестатами, тиме тупо ничего нельзя было сделать, урон не проходил , а если кого домучал упал и не членился то пиши пропало , в итоге именно на ауре варов можно было как то противостоять,..... и тут скорей всего вопрос на перспективу, вы за долгие бои или за быстрые
#29
Отправлено 25.06.2026 18:15
Одна и та же механика работы.
Именно. Только в одном случае 15%, а в другом - 20. А не разница механик. И когда деф>атаки, логично что бои длиннее и у разных классов больше шансов проявить себя. А не гласс-кенонами фигачить по умолчанию.
утверждает что темный все норм настроен?
Ну сильный класс в пвп. Хочешь конкретно темного убивать - делай лука имбу. Или вара с ловкой.
Но вам проще все под свою раскачку мерять.
Короли классов:
https://forum.nura.b...ласса/?p=436733
#30
Отправлено 25.06.2026 19:54
Т.е. ти посчитал:
Рейнджер + вар с аурой против : светлій+светлій+темній жрец, вар копье. т.е. уже 2 в 4 (2 столба). Кроме того ти сравниваешь баф от 1 классового умения (аурі крови) (не считаю умения лучника, потому что бить мог бі и не лучник, а есть еще и ОУ) против 4 КУ (столбі за 2 фази, аура боли, чума)
Ну и луч - то такое. Охрану блока еще добавил би, или емпат поглот - и вобще урона 0.
Возьми добавь еще 2х варов таких же - и внезапно урон віравняется.
Изменение аурі не затронет урона самого варвара, а только его тиммейтов.
Тут много тем на форуме про чрезмерно большие уроні. Ета аура - идин из компонентов етих уронов.
Жалоби на великий урон переважно від джагів які на наступній фазі помирають від ярості топора варвара, при цьому у самого ж варвара аури немає)
#31
Отправлено 25.06.2026 19:56
И так у физов чрезмерно большой урон, так они еще и прыгают по всей карте ( крюки, сальто, канибал на всю карту). При наличии более 2-ух варов урон усиливается в геометрической прогрессии, что уже можно не говорить про 3-ех, которые своей аурой спокойно перекрывают ультиматум природы. Очевидно, что так не должно работать.
Вы бы лучше пересмотрели актуальность аур у жреца (нечестивости/святости) . Почему я на 25 уровне, практически при фуларте, снимаю аурой 30 параметров, вкачав КУ в 4?
Чуму и покров тоже можно пересмотреть, что б % снимался в зависимости интелекта и реакции/удачи) Раньше простои аур сделать тоже с процентами, угу, щяс)
#33
Отправлено 25.06.2026 20:25
Но вам проще все под свою раскачку мерять.
ошибаешься , я уже давно наблюдатель со стороны
П.с еще бы не было контры , прокачать лучника , вот же ты блядь смешной) Но именно темные имеют возможность на приборе мясо вертеть, половину шабаша гнуть в одно рыло, ну короче во всех ивентах замесах тд и тп, да ч етам говорить, албус который сто лет не играл , заходит иногда и гнет все что движеть, не имба
#34
Отправлено 25.06.2026 22:43
ты меня не понял , меня все устраивает в блоке , устреивает не играть в игру и иногда залетать в бой и выполнять ту роль что отвели этому класу в игре. Меня не устраивает что темные жрецы на поле боя выполняют совсем другую роль, я запутался они должны подерживать свою команду благословляя напарников или проклиная соперников или же уворачиваться от фуловых варваров и ломая лицо блоку , хер ложить на джагов , блочить вг от луков.
Спс что напомнил что я играл магом, отмучался ... интересно было играть светлым пока озар не порезали
Ага. особенно когда фул жору бросает в хаоте в бою одного против 5. Или с какимто госом против 4 где вары по 9-10к. Внатуре наф ему статы. Он будет стоять и чуму кидать)))
0 посетителей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых


Тема закрыта
