Рассмотрим изменения в умениях для пвп и пве.
ПВЕ:
3ка действует 2 фазы - рейндер за 2 фазы поражает 6 целей. За 3 - 7. Энки 20. Если все 3 фазы бить с ВГ. то 95 энки.
3ка действет 1 фазу кд 1 - рейндежр за 2 фазы поражает 4 цели. За 3 - 7. Энки 40. Если все 3 фазы бить с ВГ то 115 энки.
Как видно - потерян темп на 2 фазах при коротких боях. А при длинных темп тот же, но выросли затраты в энке. Т.е. те же грифоны с контратакой - на 3ю фазу долетят откуда угодно и дадут сдачи. При длинных боях использовние КУ снова затрудняется. И потеря в эффективности рейнджера для хайлвл - для большинства мобов - только темп, а вот для лоу-лвл (до 20го) многие мобы становятся неподъемными из-за нехватки энки и\или демага.
ПВП:
Рассматриваем от 3+ тел в команде.
3ка действует 2 фазы - при наличии в команде противника 1-2 кастеров и\или джага, блока апера, петов, кур, столбов - раньше была возможность за 2 фазы уронить 1-2 (иногда 3х), и на следующей фазе законтрить ап. Учитывая уклоны\отклоны\бщ - раньше был шанс за 2 фазы действия 3ки нанести заметный урон противнику в первые 2 ключевых фазы.
3ка действует 1 фазу. Юзаем ее на 1ой - на 2ой фазе ап не закрываем. Если у кастеров на 1ой сработал отклон, луч надежды, эмпатия, поглот - то на 2ой фазе добить попытаться можем только 1го. Юзаем ку на 2ой фазе - кастеры\суппорты противника деляют грязь 2ю фазу подряд.
Лучник совершает 1 атаку за 1 фазу (2ной удар - шансовый и на ту же 3ку не распространялся). Отклон, бщ, блок, поглот, воля, нова, эмпатия, охрана, луч надежды. Это все работает против 1ой атаки по цели за фазу. Все остальные классы могут крутнуть рулетку 2 раза за фазу, или 1 раз ударить 1 раз заблочить.
Изменения 3ки - кардинально ухудшает возможности рейнджера правой ветки и в пвп и в пве. У луков нет выживаемости на дистанции, как у других классов. Нет ни запаса хп, ни постоянного % буста к статам, ни возможности блочить и наносить урон, ни вампирить хп. И в пвп и в пве рейнджеры были спринтерами - макс демаг за минимальное количество фаз. Они не живут дольше.
Изменения стоимости шока - можно назвать балансными правками и попытаться понять, хотя и тут можно обсуждать, насколько они эффективны, учитывая банки, силу духа и маг. вампиризм.
Чем обусловлены такие изменения 3ного выстрела с точки зрения геймплея и баланса - моей логике не поддается.
Если разработчики захотели сделать класс и ветку менее привлекательным, то тогда вопросы отпадают. Но, хочу заметить, что в то же время другие классы более привлекательными не стали. Закон сообщающихся сосудов геймдизайнеру не знаком. Разработчики продолжают отрезать кусочки от самих основ нюры и остается только гадать - на сколько еще ее хватит.
Игроки по разным причинам выбирают классы и ветки. Кто-то их не меняет никогда, кто-то меняет их под сиюминутные задачи, тратя при этом ощутимое количество ресурсов. Делать перестат со сменой расы (35з.т.) - ведь от выбора ветки зависят не только КУ но и ОУ. Терять эликсиры (на 23 лвл - 100+ з.т.). Перепрорисовка артов - 25-50 з.т. за 1 арт.
Эти изменения меты не направлены на улучшение баланса, на интерес\комфорт новых игроков. Это всего лишь повод заставить потратиться еще раз.
зы Этого еще заблокируйте. Если изменения разрушают игру и конструктива в них не видно, то и отзывы на форуме лишь отражают это. Если я не прав и мое понимание очевидных для меня вещей ошибочно - то поправьте меня. А пока детский сад же - "ты мне больше не дружок, не садись на мой горшок.."